Gimp Forum Eğitim Destek
Duyurular: Gimp derslerinden öğrendiğiniz çalışmaları formumuzda yayınlayalım.
 
*
Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun. Eylül 08, 2010, 11:09:02 ÖÖ


Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz


Sayfa: [1] 2 3 ... 10
 1 
 : Bugün 08:35:12 ÖÖ 
Başlatan maydin95 - Son mesaj Gönderen: msen63
Tekrar merhaba, aynı konuda bu kez başarmış biri olarak yazıyorum: Dün isteğimi belirttikten sonra bir deneme daha yaptım, yaklaşık 2 saat süren bir uğraşıdan sonra nihayet iki resmi tek çerçeve içine yapıştırabildim. Daha önceki denemelerimde küçük boyutlu resmi büyük olanla eşitlemeyi başaramıyordum. Aynı boyda iki resim elde ettikten sonra da "depth merge" filtresini kullanarak kolayca sonuca ulaştım. Artık bundan sonrası rötuş yaparak daha gerçekçi "montajlar" yapmak olacak ve bu çalışmaya da başlamış buluyorum... Saygılar, iyi çalışmalar...

 2 
 : Eylül 07, 2010, 08:55:37 ÖS 
Başlatan Attack4 - Son mesaj Gönderen: Attack4
Denedim Olmuyo.Yani Öyle bir seçenek yok.yİNEDE THANKS

 3 
 : Eylül 07, 2010, 05:33:04 ÖS 
Başlatan maydin95 - Son mesaj Gönderen: maydin95
Arkadaşlar bunları niye anlattın diyebilir ama sonraki sekmelerin bilinmeyen yönleri de var onun için anlatıyorum. Lütfen eklenecek bir şey varsa söyleyin. Bu eğitim açık kaynak için çok önemli olacak.

 4 
 : Eylül 07, 2010, 05:31:20 ÖS 
Başlatan maydin95 - Son mesaj Gönderen: maydin95
Gimp Eğitimi 2 – Sekmeler 1
Bu eğitim dersimizde menü olarak da adlandırabileceğimiz sekmeleri işleyeceğiz. Pencerenin taşıma çubuğunun altındaki “Dosya, Düzenle, ...” diye giden açılır kutulara sekme diyoruz. Başka sekme ile karıştırılabileceği için söyledim. Çoğumuz için temel şeyler olsa da bazı yanlarını çoğu kimse bilmiyor. Neyse sözü daha fazla uzatmadan başlayalım.

Dosya
Genelde burada çalışma sayfanızla ilgili şeyler yer alır. Çalışmanızı nasıl kaydedeceğiniz, yeni çalışma sayfa açabileceğiniz, yazdırabileceğiz ya da nasıl gönderebileceğiniz ile ilgili şeyler bu başlık altında toplanmıştır.


Dosya sekmesi

Yeni: Yeni çalışma sayfası açacağımız zaman Yeni'ye geliriz. Şablon açılır kutusunda öntanımlı sayfa boyutları yer alır. Böylece çalışmanıza başlamadan önce hangi boyutlarda yapacağınız konusunda sorun yaşamazsınız.
Görüntü boyutunda ise şablonları kullanmadan istediğiniz şekilde sayfanızın boyutlarını girebilirsiniz.
Gelişmiş seçeneklerde ise çözünürlük ayarları, renk uzayı seçimi ve ne ile doldurulacağı konusunda seçenekler yer alır.

Oluştur: Buradan da yeni sayfa oluşturulur fakat herhangi bir nesne ile. Bu nesne ekran görüntüsü, panodaki resim ya da öntanımlı logo, düğme, desen olabilir.

Aç: Sabit belleğinizde bulunan görüntü dosyalarını Gimp'e aktarır ve yeni pencere olarak açar.

Katman Olarak Aç: Görüntü dosyasını yeni pencere değil de katman olarak açar.

Konum Aç: Bir görüntü dosyasının konumu yazarsınız ve Gimp onu açar. Tarayıcılardaki adres çubuğu işlevi görür. Mesela “/home/kullanıcı/deneme.jpg” konumunda bir resim var. Onu yazdığınız taktirde yeni pencerede açar.

Son Kullanılanı Aç:
En son hangi dosyaları açtığınız listelenir. İsterseniz önceden açtığınız bir dosyayı kolayca açabilirsiniz.

Kaydet: İşlediğiniz görüntüyü üzerine kaydeder. Eğer görüntü sıfırdan oluşturulduysa kayır yerini sorar.

Farklı Kaydet: Görüntüyü farklı bir şekilde kaydeder. İlk işlediğiniz görüntüye bir şey olmaz.

Bir Kopyasını Kaydet: Görüntünün ismini değiştirmeden farklı kaydeder.

Şablon Olarak Kaydet: Görüntünün boyutlarını yeni şablon olarak kaydeder.

Geri Dön: Görüntü dosyasını sabit bellekten yeniden yükler.

Posta ile Gönder: Görüntüyü e-posta olarak gönderir.

Sayfa Ayarı: Yazdırma işlemi için sayfanın boyutunu ve yönelimini ayarlar.

Yazdır: Görüntüyü yazıcıdan çıkartır.

Kapat: Geçerli görüntüyü kapatır.

Hepsini Kapat: Tüm görüntüleri kapatır.

Çık: Gimp'ten çıkar.


 5 
 : Eylül 07, 2010, 05:20:56 ÖS 
Başlatan Attack4 - Son mesaj Gönderen: maydin95
Bildiğim kadarıyla Vista'da yazı tipine çift tıklayıp açtığınız  zaman yazıtipini yükle diye bir düğme beliriyor.

 6 
 : Eylül 07, 2010, 02:31:58 ÖS 
Başlatan Attack4 - Son mesaj Gönderen: Attack4
Merhaba Arkadaşlar.Gimp'i Kullanıyorum ama foruma yeni üye oldum.Sitenin Ana sayfasına da baktım ama linux ve Pardus diyodu.Ben Windows Vista Kullanıyorum.Yeni Yazıtipi Nasıl Ekleyebilirim ?Yardımcı Olursanız Sevinirim.

 7 
 : Eylül 07, 2010, 08:40:04 ÖÖ 
Başlatan maydin95 - Son mesaj Gönderen: msen63
Merhaba, "birleştirme" konusunu işlemenizi bekliyorum. İki ayrı portreyi birleştirmek,tek resme dönüştürmek istiyorum ancak başaramadım. Bu konuya öncelik verirseniz sevinirim...

 8 
 : Eylül 07, 2010, 08:25:27 ÖÖ 
Başlatan maydin95 - Son mesaj Gönderen: maydin95
Gimp Süzgeçleri 2

Gimp için Türkçe kaynak sitelerinin ve kullanıcı sayısının artması, açık kaynaklı yazılımlarda geldiğimiz güzel noktayı bize gösteriyor. Herkesin elinden geleni yapmaya çalışması, sitelerinde tanıtıcı yazılar yazması, videolu ya da resimli dersler hazırlaması, yabancı dildeki önemli çalışmaları dilimize tercüme etmesi bu konudaki önemli gelişmelerden bazıları. Gimp 2.6 sürümünün yayınlanması ise bir başka güzel gelişme.

Serinin ikincisi olan bu yazıda Arttırma süzgeçlerini inceliyoruz. Umarım bu yazı serisi Gimp ile ilgilenen ya da ilgilenmek  isteyen arkadaşlar için faydalı oluyordur. Unutmayın! Gimp hayal gücünüzün aynasıdır. Düş dünyanız ne kadar özgürse tasarımlarınız da o kadar özgür ve özgün olur.

Arttırma Süzgeçleri

Arttırma süzgeçleri resimlerdeki titreme, bulanıklık, leke ve yetersiz netlik gibi bazı kusurları gidermek için kullanılır. Süzgeçlerin genelinde bulunan önizleme özelliği sayesinde yaptığınız değişiklikleri eş zamanlı olarak görebilirsiniz.

1) Benekliği Kaldır: Taranmış resimlerdeki çizik, toz gibi küçük kusurları gidermek için kullanılır. Süzgeci uygulamadan önce kusurlu bölgeleri seçmeniz gerekir aksi durumda resminizin diğer bölümlerinde istenmeyen değişiklikler olabilir. Bu süzgece ait seçenekleri incelersek;
Uyarlamalı: Yarıçapı resim ya da seçili bölgenin içeriğine uydurur. Seçili olursa Yarıçap seçeneğinin etkisi azalır. Yarıçap değerinin tek başına yapacağı etkiye göre daha pürüzsüz bir sonuç elde eder.
Özyineli: Süzgeci daha kuvvetli olacak şekilde tekrarlar.
Yarıçap: uygulama penceresinin boyutunu 1’den (3x3 benek) 20’ye (41x41benek) ayarlar. Bu pencere resim üzerinde hareket eder ve içinde kalan bölgedeki renkleri pürüzsüzleştirerek kusurları yok eder.
Kara düzey: (0-255) aralığında belirtilen değerden daha koyu olan benekleri kaldırır.
Ak düzey: (0-255) aralığında belirtilen değerden daha beyaz olan benekleri kaldırır.

2) Çizgisizleştir: Düşük kalitedeki tarayıcıların neden olduğu dikey çizgileri yok etmek için kullanılır. Resimle eşleşen bir desen kullanarak uygun ayarlarla çizgileri yok eder. Bu deseni resmin dikey elementlerinden hesaplayarak oluşturur. Eğer ilk uygulamada hâlâ bazı dikey çizgiler varsa dörtgen seçim aracı ile bu çizgileri seçip süzgeci tekrar uygulayın. Diğer seçim araçları sonucu daha kötü hale getirebilir. Süzgece ait özellikleri incelersek;
Genişlik: 2-100 değer aralığındadır. 60 üstü değerler nadiren gerekebilir ayrıca yapay bir görünüm katabileceği için pek kullanılmaz.
Histogram oluştur: Histogram, kullanılacak desenin daha iyi görünmesini sağlayan siyah beyaz resimdir.

3)Keskinleştir: Sayısallaştırılan resimlerin çoğunda netliğin yeniden düzenlemesi gerekebilir. Resimler sayısallaştırılırken biraz bulanıklık olur. Keskinleştir süzgeci sınırları kuvvetlendirirken gökyüzü ve su gibi bölümlerde gürültüye neden olabilir. Süzgeç özelliklerini incelersek;
Keskinlik: Netlik değerini 1-99 aralığında değiştirerek sonuçları önizleme ile görebilirsiniz. Büyük değerler resimde leke ve gürültüye neden olabilir.

4) Keskinliği Yumuşatma: Bu süzgeç resimdeki keskin sınırları yumuşatır. Bir resim, beneklerin toplamından  meydana gelir. Benekler kare biçimli en küçük resim elemanlarıdır. Bit eşlem programlar, bunları yan yana mozaik döşer gibi getirip görüntüyü oluşturur. Düz alanlarda sorun yoktur ama yuvarlak dönmesi gereken yerlerde tırtıklı bir görüntü ortaya çıkar. Bunu çözmenin yolu, rengin kenarına kırıklı görüntüyü biraz azaltacak daha açık benekler yerleştirmektir. Keskinliği yumuşatma süzgeci işte bu işi yapar, resimlerin kırıklı görünmesini engeller. Resmimizdeki köşeleri basitleştirerek ayrıntısını azaltır, köşeler ve çizgilerde yumuşak hatlar oluşturur. Yüksek çözünürlüğe sahip görüntülerde iyi sonuç verir.


Özgün ve Keskin Netleştirme uygulanmış görüntü farkı

5) Keskin Netleştirme: Fotoğraf makinesi ya da tarayıcı kullanılarak sayısallaştırılan resimlerin çoğu için yeniden netlik ayarı gerekebilir. Bu makinelerin sayısallaştırma yöntemiyle ilgili bir durumdur. Seçim sıklığından daha az olan elementler ortalama bir renge dönüştürülür ve böylece keskin kenarlarda biraz bulanıklık meydana gelir. Keskin netleştirme süzgeci elementlerdeki kusur ve gürültüyü arttırmadan sınırlarını netleştirir. Bu özelliğinden dolayı netlik süzgeçlerinin en iyisidir. Bazı tarayıcılar tarama esnasında resim üzerine kendiliğinden netlik uygulamayı önerirler. Bu özelliği kaldırıp yerine Gimp netlik süzgeçlerinii kullanırsanız daha olumlu sonuçlar alabilirsiniz. Süzgeç özelliklerini incelersek;
Yarıçap: 0,1-120 değer aralığı ile netleştirme işleminin sınırın diğer tarafındaki kaç tane beneğe uygulanacağını belirler.
Miktar: 0-5 değer aralığı ile netleştirme gücünü belirler.
Eşik: 0-255 değer aralığındadır. Netleştirmenin uygulanması gereken en küçük sınır benek değerlerini belirler. Böylece yumuşak tondaki geçiş bölgeleri keskinleşmemiş olur ve yüz, gökyüzü, su yüzeyi gibi bölgeler bozulmamış olur.

6) Kırmızı Göz Kaldırma: Bu süzgecin amacı resimlerdeki kırmızı göz layını normale döndürmektir. Süzgeci uygulamadan önce kırmızı bölgeyi seçmiş olmanız gerekir. Eğer seçim yapmazsanız süzgeç sizi “Gözleri elle belirtmek daha iyi bir netice alınmasına imkan sağlayacaktır” şeklinde bir yazıyla uyarır. Önizleme seçeneği ile yaptığınız değişiklikleri görebilir, süzgecin eşik değerini ayarlayabilirsiniz.

7) Netleştir: Hareket halindeki cisimlerin resimlerini çektiğimizde resimlerde bulanıklık görülür. Bunun nedeni tek karede üst üste binmiş iki resim olmasıdır. İkinci resmin ilk çizgisi ilk resmin ilk çizgisini takip eder şekilde sıralanırlar ve böylece eğer iki resim arasında önemli bir hareketlenme varsa, resimdeki nesneler bulanık ve değişmiş bir görünümde olur. Netleştir süzgeci, iki resimden sadece birini seçerek resimde eksik kalan yerleri bir renk geçişiyle önceki ve sonraki çizgilere uygun olarak doldurur. Sonuçta biraz bulanık bir görüntü elde edilse de bu durum diğer Arttır süzgeçleri ile düzeltilebilir. Bu süzgece ait seçenekleri incelersek;
Tek alanları koru ve Çift alanları koru: Biri diğerinden daha iyi sonuç verebilir. Bunun için ikisini de denemelisiniz.

8 ) NL Süzgeci: NL, “non linear” yani doğrusal olmayan demektir. Seçili bir bölüme değil bütün resme uygulanır. Resmi hem pürüzsüzleştirir hem de resme keskinlik (netlik) katar. Bu süzgecin üç farklı işlem kipi vardır. Bütün kiplerde resimde bulunan her bir benek tek tek elden geçirilir ve kendisi ile çevresindeki benek değerlerine göre işlenir. Süzgece ait seçenekleri incelersek;
Görünür düzenlenmiş ortalama: Merkezdeki beneğin değeri, kendi ve komşusu olan toplam yedi beneğin ortalama değeriyle değiştirilir. Yalnız bu yedi değer boyut olarak sınıflandırılarak, ortalama hesaplanırken alt ve üst bölümde bulunan görünür değer hariç tutulur. Hoş bir görünüm için görünür = 0.0, yarıçap = 0.55 değerleri uygundur. Daha belirgin bir etki için görünür 0.0 ve yarıçap 1.0 değerlerini deneyebilirsiniz. Görünür için orta değerler pürüzsüzlük ve gürültüde azalma sağlar.
En iyi tahmin: Resim uygun şekilde düzleştirir. Her benek için çevresindeki değerleri de hesaplayarak ortalama bir düzlük değerini resme uygular. Görünür gürültünün eşik değerini ayarlar.
Kenar pekiştirme: En iyi tahmin özelliğinin tersidir. Sınırları belirginleştirir. Görünür değişkeni sınır belirginliğini ayarlar. Yarıçap değeri 0.5 ve 0.9 aralığında kendini hissettirir.

Yazar: Şaban KUŞ, Düzenleyen: M. Mustafa AYDIN

 9 
 : Eylül 07, 2010, 06:36:54 ÖÖ 
Başlatan maydin95 - Son mesaj Gönderen: maydin95
Burada Eğitim için açtığım başlıkların listesini göreceksiniz. Bu başlık sabitlenirse sevinirim diğerlerine gerek yok. Yazılar bittikten sonra sanal dergi olarak yayımlamayı düşünüyorum. Açtığım başlıklar hakkında eksiklerimi bildirirseniz sevinirim. Saygılar...

1) Arayüz ve Rıhtımların Özelleştirilmesi
2) Sekmeler
   2.1) Dosya
   2.2) Düzenle
   2.3) Seçim
   2.4) Görünüm
   2.5) Görüntü
   2.6) Katman
   2.7) Renkler
   2.8 ) Araçlar
   2.9) Süzgeçler
   2.10) Pencereler
   2.11) Yardım
3) Araç Kutusu
4) Rıhtımlar
5) Süzgeçler
   5.1) Bulanıklaştırma
   5.2) Arttırma
   5.3) Bozulma
   5.4) Işık ve Gölge
   5.5) Gürültü
   5.6) Kenar  Tanıma
   5.7) Genel
   5.8 ) Birleştirme
   5.9) Sanatsal
   5.10) Süsleme
   5.11) Eşlem
   5.12) Tarama
   5.13) Web
   5.14) Canlandırma

Üstüne tıklayamadıklarınız henüz yazılmamış olanlardır en kısa zamanda ekleyeceğiz.

 10 
 : Eylül 07, 2010, 06:32:59 ÖÖ 
Başlatan maydin95 - Son mesaj Gönderen: maydin95
Gimp Süzgeçleri - 5
Gürültü Süzgeçleri

Bu bölümde “Gürültü” başlığı altındaki HSV Gürültüsü, Leke, RGB Gürültüsü, Savurma, Seç ve Yay süzgeçlerini inceleyeceğiz. Resimlerdeki küçük kusurları gidermek için bir bölgeye ya da katmanın tamamına uygulanabilecek süzgeçler Gürültü ana başlığı altında yer almaktadır. Bunlar HSV Gürültüsü, Leke, RGB Gürültüsü, Savurma, Seç ve Yay süzgeçleridir.

1) HVS Gürültüsü: Katmanın tamamına ya da seçili bir bölgesine renk tonu, doygunluk ve parlaklık değerlerini kullanarak gürültü ekler. Süzgeci seçtiğimizde açılan pencerede resimde görüldüğü gibi dört farklı ayar vardır. Bunları kısa inceleyecek olursak;
Kavranmama: Ne kadar yeni benek renginin mevcut renge uygulanacağını ayarlamamızı sağlar. 1-8 aralığında değer alır. Düşük değerler daha çok renk özü değişkeni sağlarken büyük değerler de renk özü değişkenini azalmasına neden olur.
Renk özü: Renk özü ayarıdır. 0 – 180 değer aralığındadır.
Doygunluk: Resimdeki dağınık beneklerin doygunluk değerini artırır.
Değer: Beneklerin parlaklık değerini artırır. Önizleme seçeneğini kullanarak yaptığımız değişikleri eş zamanlı olarak resim üstünde görebiliriz.

2) Leke: Bu süzgeç resme aşağıya doğru eriyormuş görünümü verir. Süzgeç uygulandığında bir benek genelde altındaki bazen de yanındaki benekle yer değiştirir.

Süzgeci uygulayacağımız katman ya da seçili bölgedeki benekler belirlediğimiz rassallık (Randomization) oranınca etkilenirler. Rasgele besleme ise gürültünün rastgeleliğini ayarlar. Bu değeri biz belirleyebileceğimiz gibi rastgele seçeneğini işaretli tutarak bu işi uygulamaya da bırakabiliriz. Tekrarlama ise süzgecin katmana kaç kere uygulanacağını belirlememizi sağlar. Büyük değerler beneklerin yer değiştirme mesafesini artırarak daha fazla aşağı doğru erime hissi verir.


3) RGB Gürültüsü: Süzgeç, katmana ya da seçili bölgeye yayılmış gürültü uygular. RGB renk modelini kullanarak kırmızı, mavi ve yeşil değerindeki her bir benek için gürültü oluşturur. Süzgeç indisli(sıralanmış) resimlerde etki göstermez.



Resimde de görüldüğü gibi önizleme ile yaptığınız değişikleri eş zamanlı olarak görebilirsiniz.  İlişkilendirilmiş gürültü seçeneği seçildiğinde bütün kanal değerleri normal yayma değerleri ile çoğaltılır. Böylece uygulayacağımız gürültü kanal değerlerine bağlı hale gelir. Yani küçük değerler koyu renkleri değiştirmezken büyük kanal değerleri resimdeki gürültüyü artırır. Kırmızı, mavi ve yeşil renk değerlerini değiştirebilmek için Bağımsız RGB seçeneği işaretlenmiş olmalıdır. RGB harfleri üç ana rengin İngilizce baş harflerinden oluşmaktadır (Kırmızı: Red, Yeşil: Green, Mavi: Blue). RGB seçeneği işaretli değilse bütün beneklere aynı gürültü uygulanır böylece beneklerin renk tonlarını çok fazla değişmemiş olur. Bu arada şunu da belirtelim, Görünür seçeneği sadece resminize alfa kanalı ekli ise çalışır.

4) Savurma: Resimdeki her bir beneği rasgele bir renge dönüştürür, böylece alfa kanalı içerenler dahil bütün renk kanalları gelişigüzel olacak şekilde farklı renklere değiştirilmiş olur. Olası bütün değerler aynı olasılıkta atanır ve bu işlem esnasında gerçek değerler hesaba katılmaz. Savurma süzgecindeki ayarları kısaca inceleyecek olursak;
Rasgele besleme: Gürültünün rasgelelliğini ayarlar. Bu değeri biz belirleyebileceğimiz gibi rasgele seçeneğini işaretli tutarak bu işi programa da bırakabiliriz.
Rassallık (%): Süzgeci uygulayacağımız katman ya da seçili bölgedeki benekler belirlediğimiz rassallık (Randomization) oranınca etkilenir. Yüksek değerler daha fazla beneğin gürültüden etkilenmesini sağlar.
Tekrarlama: Süzgecin kaç kere uygulanacağını belirlememizi sağlar. Tekrar yerine Rassalık (%) değerini arttırmak bazen daha çok işe yarar.

5) Seç: Uygulandığı her bir beneği, merkezinde kendisinin bulunduğu bir benek ve çevresindeki sekiz komşu benekten seçilen gelişigüzel bir benekle yer değiştirir. Beneklerin tamamına ya da bir kısmına etki edebilir. Süzgeçten etkilenecek beneklerin yüzdesini, rassallık (Randomization) seçeneği ile belirleyebiliriz. Savurma süzgecinde olduğu gibi tekrarlama değeri süzgecin kaç kere uygulanacağını belirlememizi sağlar. Rasgele besleme ise gürültünün rasgeleliğini ayarlar. Bu değeri biz belirleyebileceğimiz gibi rasgele seçeneğini işaretli tutarak bu işi programa da bırakabiliriz.

6) Yay: Katman ya da seçili bölgedeki her bir beneği, bizim rasgele seçerek özelleştirdiğimiz pikselle değiş tokuş yapar. Sadece renk geçişlerinde işe yarar. Düz renkli bölgelerde uygulanmaz. Yeni bir renk oluşmaz. Süzgeci seçtiğinizde açılan pencerede yatay (horizontal) ve dikey (vertical) gürültü değerlerini girerek beneklerin gideceği uzaklığı belirleyebilirsiniz. Önizleme seçili haldeyse yaptığınız her değişikliğin sonucunu eş zamanlı olarak görebilirsiniz. Sayı değerlerinin yanında bir zincir resmi vardır. Eğer zincir birleşik şekilde ise yatay için girdiğiniz değer düşey içinde aynen kabul edilecektir. İsterseniz fareyle üstüne tıklayarak zinciri ayırabilir ve yatay/düşey değerlerini ayrı ayrı girebilirsiniz.

Yazar: Şaban KUŞ, Düzenleyen M. Mustafa AYDIN

Sayfa: [1] 2 3 ... 10
MySQL ile Güçlendirildi PHP ile Güçlendirildi Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC

XHTML 1.0 Geçerli! CSS Geçerli! Dilber MC Theme by HarzeM
echo